Ulasan Assassin’s Creed Valhalla

Meskipun kampanyenya membutuhkan waktu untuk dimulai, Assassin’s Creed Valhalla memberikan penyelesaian yang memuaskan untuk saga waralaba saat ini.

Assassin’s Creed Valhalla sepenuhnya merangkul warisan seri. Game Terbaru Assassin’s Creed besar ke-12 menunjukkan kesadaran yang tajam tentang sejarah dan inovasi gameplay dari saga tersebut, dan itu terasa seperti surat cinta untuk franchise secara keseluruhan. Hal ini membuat gim ini menjadi pengalaman yang jauh lebih berharga bagi penggemar lama, meskipun pendatang baru masih dapat menikmati pertarungan Valhalla, penekanan pada eksplorasi, dan narasi berbasis misteri tanpa menghabiskan waktu bertahun-tahun di Animus.

Di Valhalla, Anda sekali lagi bermain sebagai protagonis saat ini Layla Hassan, yang masih sedikit terguncang setelah kejadian yang tidak menguntungkan di akhir DLC kedua Assassin’s Creed Odyssey , The Fate of Atlantis. Dimaklumi dikucilkan dari tim lamanya, dia sekarang bermitra dengan sesama Assassin Shaun Hastings dan Rebecca Crane. Ketiganya menemukan diri mereka menghadapi tugas menakutkan untuk perlu menyelamatkan dunia, dan satu-satunya petunjuk mereka tentang bagaimana pesan misterius yang tidak diketahui asalnya yang berisi koordinat ke kuburan. Tanpa petunjuk lain, Layla melompat ke mesin Animus dengan sampel DNA yang diambil dari sisa-sisa kerangka, memungkinkannya menghidupkan kembali kehidupan mereka di masa lalu. Kali ini dia akan menjadi Eivor, seorang Viking yang hidup pada abad kesembilan.

Game Assassin’s Creed secara tradisional berjuang dengan alur cerita modern yang berjalan berdampingan dengan cerita yang terjadi di masa lalu, dan Valhalla tidak berbeda. Namun, plot zaman modernnya adalah yang paling terfokus selama bertahun-tahun. Ada bahaya yang jelas dan sekarang, dan pengaturan yang bagus untuk garis besar kampanye permainan: konsep takdir.

Namun, perhatian yang sama tidak diberikan pada karakter utama kedua Valhalla, Layla, yang busurnya dalam game ini berakhir dengan cara yang tidak terasa pantas. Untuk game yang semuanya tentang takdir dan konsekuensi dari mencoba membebaskannya, Layla akhirnya merasa seperti penumpang, bukan pengemudi cerita. Mengingat kurangnya evolusi dalam karakternya selama beberapa penampilannya, kualitasnya yang menentukan telah menjadi sifat berkepala banteng yang dia tunjukkan di Origins and Odyssey. Dengan demikian, karakterisasinya dalam game ini tampak semakin kontradiktif, meninggalkan alur cerita zaman modern dengan sedikit perasaan yang tidak memuaskan. Untungnya, Layla bukanlah karakter utama utama Assassin’s Creed Valhalla, dan Eivor lebih dari sekadar mengambil kelonggaran dalam hal cerita.

Vinland Saga

Eivor digambarkan sebagai perempuan dalam komik Assassin’s Creed Valhalla: Song of Glory, yang terasa seperti pilihan karakter yang lebih alami, jadi begitulah cara saya memainkannya. Namun, Anda dapat memilih untuk bermain sebagai versi pria, atau meminta Animus untuk Anda, yang mengubah jenis kelamin Eivor pada titik-titik tertentu selama kampanye (dan Anda dapat beralih di antara ketiga opsi tersebut kapan pun Anda mau). Seorang perampok Viking, Eivor adalah pemimpin Klan Gagak bersama saudara angkatnya, Sigurd. Di awal Valhalla, Eivor memiliki visi yang meramalkan dia akan menemui takdir yang mengerikan. Namun, sebelum dia dapat memahami detail lebih lanjut dari penglihatan tersebut, Sigurd memutuskan untuk meninggalkan Norwegia ke Inggris, mendorongnya untuk mengikutinya. Keduanya membangun kembali diri mereka sendiri tetapi menemukan rumah baru mereka sekarang terletak di pusat beberapa perang.

Dengan demikian, kisah Valhalla dimainkan melalui serangkaian busur naratif mandiri – yang pertama untuk Assassin’s Creed. Dengan berbicara dengan istri Sigurd, Randvi, Anda dapat memilih petunjuk Sigurd mana yang akan dikejar berikutnya, yang memulai cerita dua hingga tiga jam. Setelah selesai, Anda kembali ke Randvi untuk melaporkan apa yang terjadi, menginvestasikan sumber daya yang dikumpulkan ke dalam penyelesaian, dan kemudian memilih utas naratif berikutnya.

Struktur ini mendukung dan menentang cerita Valhalla. Setelah busur selesai, itu selesai– karakter tertentu dapat kembali di busur nanti, tetapi itu sangat jarang terjadi. Ini membuka Valhalla ke beberapa jenis gaya mendongeng yang berbeda serta cerita yang berbeda. Ini bukan satu kampanye besar dari acara berikutnya tetapi banyak acara yang terikat bersama – sepertinya Valhalla dibagi menjadi lusinan misi sampingan berskala besar. Untuk keuntungan gim, ini berarti bahwa jika busur naratif tertentu memiliki karakter atau gim yang belum tentu Anda nikmati – seperti, oh, saya tidak tahu, mencari beberapa petunjuk lingkungan yang sulit ditemukan untuk mencari tahu. siapa di antara kelompok Anda yang merupakan pengkhianat – Anda tahu bahwa setelah busur berakhir, Anda kemungkinan tidak akan pernah terlibat dengan kantong Inggris itu lagi. Ceritanya akan segera melewati busur itu dan kemudian sebagian besar bertindak seolah-olah tidak pernah ada, memberi Anda karakter baru untuk bertemu dan struktur misi untuk terlibat. Namun, ini juga bekerja melawan permainan, karena apapun yang Anda suka tidak akan bertahan lama.

Kerugian terbesar dari busur mandiri adalah pemeran pendukung yang agak dangkal. Karena karakter biasanya hanya bertahan selama beberapa jam, tidak banyak waktu untuk pengembangan. Dan di mana ada, itu terburu-buru. Saya pernah melihat seorang pria teguh yang dengan keras kepala menyatakan bahwa orang Denmark pagan harus dipaksa untuk percaya pada Tuhan mengubah nadanya setelah malam minum dengan Eivor dan diculik. Sekarang, jangan salah paham, saya bisa membeli seseorang yang mengubah siapa mereka, tetapi melihat seluruh rangkaian moral Anda melakukan 180 dalam hitungan jam bertentangan dengan keyakinan. Pergeseran cepat dalam perspektif dan prinsip seperti ini juga terjadi di tempat lain selama kampanye, dan biasanya sama sulitnya untuk dipercaya. Romansa, khususnya, menderita karena ini. Tidak seperti Odyssey Kassandra / orang lain, Eivor dapat menjalin hubungan jangka panjang dengan karakter tertentu, secara teratur mengunjungi mereka untuk berkencan dan berciuman. Itu semua sangat dangkal, dan, kecuali satu (yang tidak bisa saya bicarakan tetapi omong kosong, keberanian membuatnya luar biasa), mereka tidak memiliki dampak yang berarti pada cerita Eivor.

Eivor adalah orang yang menahan tren karakter setipis kertas Valhalla. Kami menghabiskan hampir 70 jam bersamanya, jadi dia memiliki alur karakter yang ditulis dengan baik yang memungkinkan untuk berkembang dengan kecepatan yang dapat dipercaya. Motivasi utama Eivor adalah menghindari takdirnya. Meskipun karakter aslinya sudah mapan – dia adalah pejuang yang kurang ajar dan cepat marah, tetapi juga setia pada klannya, licik, dan penyair di hati – Anda bisa mendorong dan mendorong pikiran dan tindakannya. Eivor ingin menghindari dikenang sebagai pengkhianat yang memalukan, dan Anda bisa memengaruhi seberapa jauh dia bersedia untuk memastikan hasil itu.

Keputusan yang Anda buat menentukan bagaimana orang lain – terutama Sigurd – melihat Eivor, yang dapat mengakibatkan sedikit perubahan pada bagaimana busur tertentu (dan kampanye secara keseluruhan) berakhir. Itu adalah perubahan kecil yang menghindari mendefinisikan ulang garis waktu secara langsung dari sejarah manusia nyata, alih-alih berfokus pada memberi Anda ruang untuk membentuk Eivor menjadi protagonis yang Anda inginkan. Misalnya, salah menyimpulkan identitas pengkhianat di salah satu busur kemudian menyebabkan salah satu sekutu saya pada akhirnya ditembak, tampaknya serius sehingga saya tidak pernah mendengar kabar dari mereka lagi. Keputusan Anda juga dapat memengaruhi gameplay; Misalnya, setelah menyelamatkan salah satu bos game awal, pria itu menghadiahi saya atas kebaikan saya dengan memberi tahu saya cara mencegah nama Eivor ditambahkan ke daftar target yang diburu oleh Zelot pengembara. Seandainya saya membunuhnya, saya tidak akan pernah mengetahui informasi ini,

Meskipun Eivor adalah satu-satunya karakter yang benar-benar mendapat manfaat darinya, struktur cerita ini berhasil untuk Valhalla. Dengan kampanye utama yang berlangsung selama 65 jam, membagi Valhalla menjadi cerita dua hingga tiga jam yang lebih mudah dicerna membantu Anda melewati semuanya. Ada titik henti yang jelas dalam kampanye, yang membantu mengatur kecepatan cerita sehingga tidak langsung melompat di antara terlalu banyak set piece penting dalam waktu singkat atau berlangsung lama tanpa terjadi apa-apa. Kecepatannya masih bukannya tanpa masalah – Valhalla membutuhkan waktu terlalu lama untuk sampai ke busur bernuansa yang lebih menarik dan menarik. Saya ingat berpikir, “Oh, wow, game ini sebenarnya mulai menjadi sangat bagus,” dan kemudian melihat saya sudah 15 jam masuk. Setelah mencapai langkahnya dengan busur yang mengesankan dan lebih banyak hal yang harus dilakukan di pemukiman,

Awalnya terbatas pada pilihan hanya beberapa aliansi untuk dikejar, pilihan misi Anda yang mungkin dengan cepat menggelembung setelah 15 jam pertama, dengan Randvi memberi Anda beberapa tempat menarik di peta Anda. Gim ini mendorong Anda ke jalur yang cukup spesifik – Anda mungkin memiliki empat kemungkinan aliansi untuk dikejar tetapi mungkin hanya dua yang berada dalam area yang sesuai dengan level kekuatan Anda saat ini, misalnya. Dan gim ini tidak memberi Anda semua kemungkinan aliansi sekaligus. Anda biasanya diberikan dalam kelompok dua hingga empat, dan mendapatkan kelompok baru ketika yang sekarang sudah selesai. Ada pengecualian – Anda mendapatkan beberapa aliansi sejak awal yang terletak di area tingkat kekuatan yang sangat tinggi, menampilkan misi yang harus Anda kerjakan, tidak langsung melompat. Tapi ini lebih merupakan sugesti daripada arahan. Anda bisa mengejar aliansi jauh di atas level kekuatan Anda jika Anda mau. Sejauh yang saya tahu, Anda bisa pergi ke mana pun di peta segera setelah Anda mendirikan pemukiman di Inggris, bahkan jika ceritanya belum mengarahkan Anda ke arah itu. Kerusakan serangan dan kesehatan Anda hanya akan lebih rendah dari yang disarankan. Tapi itu pun bisa menyenangkan. Saya telah mengikuti beberapa aliansi di mana Eivor akan mati dalam satu atau dua serangan dari musuh tingkat tinggi, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari waktu yang tepat yang diperlukan untuk menghindari dan menangkis serangan. Terlepas dari urutan apa yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan membuat semacam aliansi dengan atau menaklukkan setiap bagian Inggris sebelum kampanye selesai. Tak satu pun dari misi yang dibawakan Randvi kepada Anda bersifat opsional – Anda akan melakukan semuanya pada akhirnya. Anda bisa pergi ke mana saja di peta segera setelah Anda mendirikan pemukiman di Inggris, bahkan jika ceritanya belum mengarahkan Anda ke arah itu. Kerusakan serangan dan kesehatan Anda hanya akan lebih rendah dari yang disarankan. Tapi itu pun bisa menyenangkan. Saya telah mengikuti beberapa aliansi di mana Eivor akan mati dalam satu atau dua serangan dari musuh tingkat tinggi, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari waktu yang tepat yang diperlukan untuk menghindari dan menangkis serangan. Terlepas dari urutan apa yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan membuat semacam aliansi dengan atau menaklukkan setiap bagian Inggris sebelum kampanye selesai. Tak satu pun dari misi yang dibawa Randvi kepada Anda bersifat opsional – Anda akan melakukan semuanya pada akhirnya. Anda bisa pergi ke mana saja di peta segera setelah Anda mendirikan pemukiman di Inggris, bahkan jika ceritanya belum mengarahkan Anda ke arah itu. Kerusakan serangan dan kesehatan Anda hanya akan lebih rendah dari yang disarankan. Tapi itu pun bisa menyenangkan. Saya telah mengikuti beberapa aliansi di mana Eivor akan mati dalam satu atau dua serangan dari musuh tingkat tinggi, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari waktu yang tepat yang diperlukan untuk menghindari dan menangkis serangan. Terlepas dari urutan apa yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan membuat semacam aliansi dengan atau menaklukkan setiap bagian Inggris sebelum kampanye selesai. Tak satu pun dari misi yang dibawakan Randvi kepada Anda bersifat opsional – Anda akan melakukan semuanya pada akhirnya. Tapi itu pun bisa menyenangkan. Saya telah mengikuti beberapa aliansi di mana Eivor akan mati dalam satu atau dua serangan dari musuh tingkat tinggi, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari waktu yang tepat yang diperlukan untuk menghindari dan menangkis serangan. Terlepas dari urutan apa yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan membuat semacam aliansi dengan atau menaklukkan setiap bagian Inggris sebelum kampanye selesai. Tak satu pun dari misi yang dibawa Randvi kepada Anda bersifat opsional – Anda akan melakukan semuanya pada akhirnya. Tapi itu pun bisa menyenangkan. Saya telah mengikuti beberapa aliansi di mana Eivor akan mati dalam satu atau dua serangan dari musuh tingkat tinggi, mendorong saya untuk benar-benar mempelajari waktu yang tepat yang diperlukan untuk menghindari dan menangkis serangan. Terlepas dari urutan apa yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan membuat semacam aliansi dengan atau menaklukkan setiap bagian Inggris sebelum kampanye selesai. Tak satu pun dari misi yang dibawakan Randvi kepada Anda bersifat opsional – Anda akan melakukan semuanya pada akhirnya.

Dampak abadi Eivor, atau potensi yang ditimbulkannya, merupakan kekuatan pendorong yang efektif untuk membantu Anda mencapai tujuan ini. Mencari tahu bagaimana Viking acak dari tahun 800-an akan menyelamatkan dunia pada tahun 2020 adalah proposisi yang menarik, terutama karena Valhalla melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan meletakkan remah-remah pengetahuan dan wahyu kecil sepanjang waktu kerjanya untuk membuat Anda terus mengejar jawaban atas pertanyaan itu. Gim ini dengan cepat menjelaskan bahwa yang penting adalah siapa Eivor dan apa yang akhirnya dia lakukan, tetapi kemudian dengan cekatan menetapkan beberapa kemungkinan. Eivor mulai menjadi pemimpin dan mitra yang dihormati untuk Randvi dalam mengawasi pemukiman, seorang pejuang yang hampir legendaris ketika bertindak atas nama Sigurd dan mengamankan aliansi, dan seorang Assassin saat dia memburu Order of Ancients (pendahulu Ordo Templar) bersama Hidden Ones (pendahulu dari Assassin Brotherhood). Sementara itu, dia mencoba mengumpulkan makna sebenarnya dari penglihatannya bersama Valka, peramal Klan Raven, yang berbicara kepada Eivor melalui kekacauan emosional dan mentalnya. Semua alur cerita ini bercampur menjadi kampanye utama Valhalla, memberi tahu Layla (dan dengan ekstensi, kami) tentang siapa Eivor, sambil memberikan petunjuk yang diperlukan untuk mengumpulkan bagaimana segala sesuatu dalam waralaba ditambahkan. Saya suka itu, bahkan setelah itu menunjukkan seluruh tangannya, Valhalla sebenarnya tidak menjelaskan semuanya. Itu hanya memberi Anda potongan-potongan yang ada untuk menyatukan jawaban. Peramal, yang berbicara kepada Eivor melalui kekacauan emosional dan mentalnya. Semua alur cerita ini bercampur menjadi kampanye utama Valhalla, memberi tahu Layla (dan dengan ekstensi, kami) tentang siapa Eivor, sambil memberikan petunjuk yang diperlukan untuk mengumpulkan bagaimana segala sesuatu dalam waralaba ditambahkan. Saya suka itu, bahkan setelah itu menunjukkan seluruh tangannya, Valhalla sebenarnya tidak menjelaskan semuanya. Itu hanya memberi Anda potongan-potongan yang ada untuk menyatukan jawaban. Peramal, yang berbicara kepada Eivor melalui kekacauan emosional dan mentalnya. Semua alur cerita ini bercampur menjadi kampanye utama Valhalla, memberi tahu Layla (dan dengan ekstensi, kami) tentang siapa Eivor, sambil memberikan petunjuk yang diperlukan untuk mengumpulkan bagaimana segala sesuatu dalam waralaba ditambahkan. Saya suka itu, bahkan setelah itu menunjukkan seluruh tangannya, Valhalla sebenarnya tidak menjelaskan semuanya. Itu hanya memberi Anda potongan-potongan yang ada untuk menyatukan jawaban.

Mata Pemirsa

Sebenarnya ada cukup banyak Assassin’s Creed Valhalla yang tidak dijelaskan, dan gim ini lebih baik karena begitu banyak yang bisa ditemukan. Misalnya, beberapa karakter dan catatan mengomentari Orang Tersembunyi yang ada di Inggris beberapa tahun sebelumnya; Anda diberitahu bahwa kelompok itu memiliki enam biro, tetapi itu saja. Tidak ada titik arah dan tidak ada petunjuk di mana menemukannya. Dan sampai Anda benar-benar menemukan salah satunya, tidak jelas apakah Anda bisaTemukan mereka. Anda tahu bagaimana saya menemukan beberapa? Penalaran deduktif. Saya membuka peta saya, melihat tempat-tempat yang telah saya kunjungi, dan berpikir seperti Yang Tersembunyi berdasarkan pemahaman saya tentang mereka dari game sebelumnya. Kelompok ini suka beroperasi di dekat kota-kota terkenal, dan karena saya tahu mereka terakhir kali berada di Inggris ketika Roma memerintah negara itu, saya melihat kota-kota yang dibangun dalam bayang-bayang reruntuhan Romawi – khususnya yang tampaknya memiliki bangunan kecil di dekat pinggiran kota. kota. Dalam satu jam, saya menemukan tiga biro. Di dalam, saya menemukan potongan-potongan baju besi Tersembunyi Satu – bagian favorit saya yang sejauh ini saya temukan adalah jubah yang memberi Eivor tudung berparuh keren yang secara tradisional dipakai oleh protagonis dari game Assassin’s Creed.

Valhalla memercayai saya untuk berpikir seperti seorang penjelajah, untuk menempatkan diri saya pada posisi Eivor saat dia menavigasi dan mencoba memahami dunia baru yang tidak dikenal ini. Permainan mengambil Inggris abad kesembilan terasa seperti dunia nyata untuk dijelajahi, yang merupakan tugas yang dapat dikelola karena Anda sebagian besar akan tetap berpegang pada area yang terkandung untuk busur naratif, kemudian pindah ke lokasi baru untuk yang berikutnya. Valhalla adalah game Assassin’s Creed pertama di mana kampanye utama membuat saya menjelajahi hampir seluruh ruang. Masih banyak kantong yang hanya saya bawa dan belum benar-benar berjalan, tetapi saya menyelesaikan kampanye dengan perasaan bahwa saya memiliki pemahaman yang kuat tentang dunia yang telah saya jelajahi. Ini masih merupakan game Ubisoft yang dikemas dengan titik arah untuk diikuti untuk kampanye utama dan misi sampingan, tetapi di Valhalla, mereka ‘ re juga dirancang untuk mendorong Anda menuju penemuan – dan game ini memiliki hal-hal yang indah, memilukan, lucu, dan menarik untuk dicari. Kadang-kadang, itu hanya item gameplay seperti tudung Hidden One yang disebutkan di atas, tetapi sering kali bisa menjadi sesuatu yang secara teknis tidak berguna tetapi sangat membantu mengisi celah dari apa yang terjadi di Inggris sebelum kedatangan Eivor. Jika saya tidak bermain melalui game untuk ditinjau pada tenggat waktu, waktu bermain terakhir saya untuk Valhalla akan jauh lebih tinggi. Saya ingin keluar dari jalur yang sulit lebih sering daripada waktu yang saya miliki. tetapi sering kali bisa menjadi sesuatu yang secara teknis tidak berguna tetapi sangat membantu mengisi celah dari apa yang terjadi di Inggris sebelum kedatangan Eivor. Jika saya tidak bermain melalui game untuk ditinjau pada tenggat waktu, waktu bermain terakhir saya untuk Valhalla akan jauh lebih tinggi. Saya ingin keluar dari jalur yang sulit lebih sering daripada waktu yang saya miliki. tetapi sering kali bisa menjadi sesuatu yang secara teknis tidak berguna tetapi sangat membantu mengisi celah dari apa yang terjadi di Inggris sebelum kedatangan Eivor. Jika saya tidak bermain melalui game untuk ditinjau pada tenggat waktu, waktu bermain terakhir saya untuk Valhalla akan jauh lebih tinggi. Saya ingin keluar dari jalur yang sulit lebih sering daripada yang saya miliki.

Meskipun Eivor dicirikan sebagai seekor serigala yang menyendiri, perjalanannya melintasi Inggris tidak akan selalu membuatnya mengalami perjalanan sendirian. Cara termudah untuk mencapai sudut terjauh di Inggris adalah berlayar di sepanjang sistem sungai dan rawa yang luas di negara itu melalui kapal panjang. Valhalla tidak benar-benar melakukan pertempuran laut (Anda dapat menembakkan busur Anda dari kapal untuk menembak tentara di pantai); sebaliknya, kapal Anda pada dasarnya adalah alat transportasi. Ini juga menghidupkan petualangan yang sepi – Anda dapat meminta kru Anda untuk bernyanyi atau bercerita. Ada sesuatu yang begitu santai dan damai tentang berlayar melalui pedesaan berumput Mercia atau melewati pegunungan yang tertutup es di Northumbria saat klan sesama Viking meneriakkan sebuah lagu.

Meskipun saya senang menemukan apa yang ditawarkan Inggris, ada satu aspek eksplorasi yang sedikit rumit: teka-teki. Valhalla memiliki beberapa jenis teka-teki, yang paling umum adalah rintangan yang menghalangi jalan Anda. Terkadang kunci yang membutuhkan kunci atau pintu berpalang di mana Anda harus menembak papan agar tetap tertutup. Dan kadang-kadang itu balap di sekitar seluruh kastil selama beberapa menit berteriak, “Di mana f ***** g pot?” dalam apa yang tampak seperti pencarian yang membosankan untuk satu botol minyak yang mudah terbakar yang perlu Anda ambil dan perlahan-lahan berjalan ke dinding atau lantai yang runtuh yang harus Anda ledakkan. Teka-teki semacam ini adalah pembunuh momentum – pembunuh paling mematikan dari semuanya.

Palu para dewa

Dalam pertempuran itulah Anda menemukan cara yang paling tepat dalam membentuk Eivor. Mendapatkan poin keterampilan memungkinkan Anda untuk berinvestasi dalam pohon keterampilan seperti konstelasi, lebih lanjut meningkatkan Eivor di Jalan Raven (keterampilan tempur siluman), Jalan Beruang (keterampilan pertempuran jarak dekat), dan Jalan Serigala (keterampilan pertempuran jarak jauh) . Konstelasi garis memelintir dan memutar satu sama lain, memungkinkan Anda untuk dengan mudah menggandakan kembali dan berinvestasi di lebih dari satu pohon, sambil juga memiliki cabang berbeda dari setiap pohon yang bersilangan untuk peluang membangun yang lebih menarik. Anda dapat menghargai keterampilan Eivor kapan saja secara gratis, memungkinkan Anda untuk dengan mudah membentuknya kembali jika salah satu gaya bertarungnya tidak sesuai dengan keinginan Anda.

Terlepas dari di mana Anda meletakkan poin keterampilan Anda, Eivor adalah perampok badass yang memegang senjata ganda dengan intensitas yang hiruk pikuk. Valhalla mendorong Anda untuk bertarung secara agresif. Eivor tidak meregenerasi kesehatan, dan ransum penyembuhan Anda terbatas, jadi sebaiknya Anda mengakhiri perkelahian secepat mungkin dengan membunuh lawan atau mengganggu tempo serangan mereka dengan serangan, serangan balik, atau blok yang kuat. Menumbuk tombol akan membawa Anda ke kuburan awal; bermain strategis dengan kekuatan Anda adalah satu-satunya cara untuk berhasil melawan musuh yang lebih tangguh.

Anda juga dapat melawan musuh dengan sembunyi-sembunyi sosial, mantan mekanik inti dari franchise Assassin’s Creed yang belum pernah terlihat sejak Assassin’s Creed Syndicate 2015. Saat memasuki kota-kota di mana Eivor bukan wajah tepercaya, dia mengenakan tudung dan membungkus dirinya sendiri. Memilih untuk melepaskan tudung, lari cepat, mengeluarkan senjata, memanjat bangunan, atau melakukan hampir semua hal yang tidak akan dilakukan orang biasa akan menarik perhatian, terutama dari mereka yang ingin membunuh Anda. Ini digunakan untuk efek yang bagus di beberapa busur cerita yang lebih tegang, di mana Eivor memburu anggota Ordo Ancients di kota-kota yang dikendalikan oleh grup atau raja musuh, memaksanya untuk tetap berada di kerumunan, memarkir mobil melintasi atap, memanfaatkan pemabuk untuk menyebabkan gangguan, dan berbaur dengan pemandangan sampai dia bisa mendekati targetnya dan menangkis mereka dengan pisau tersembunyi.

Namun, mekanisme parkour Eivor tidak sebaik yang terlihat di beberapa game sebelumnya ( Assassin’s Creed Unitymasih berkuasa dalam hal ini), sehingga Eivor bisa merasa agak kikuk saat mencoba sembunyi-sembunyi. Sangat membuat frustasi ketika Anda tidak sengaja melompat ke kematian Anda karena Eivor tidak cukup melompat ke atap berikutnya, atau Anda diperhatikan di tengah kerumunan karena – tanpa cara memaksa Eivor berjalan perlahan – Anda mendorong thumbstick hanya satu sentimeter juga banyak dan mengirim Eivor ke jogging yang mencurigakan. Saya sangat senang melihat siluman sosial kembali ke Assassin’s Creed, tetapi karena kontrol Valhalla terkadang merugikan Anda, terkadang terasa lebih mudah untuk mengumumkan diri Anda dan membunuh semua orang di sekitarnya. Dan jika Anda ingin melakukan itu, tidak apa-apa – Valhalla tidak langsung membuat Anda gagal karena terdeteksi.

Sebuah Akhir, Tapi Juga Awal

Meskipun franchise Assassin’s Creed tidak diragukan lagi akan terus berlanjut, ada rasa akhir yang nyata untuk kampanye utama Valhalla. Valhalla menyatukan lusinan utas naratif – konteks yang cukup disediakan bagi pendatang baru untuk memahami inti umum dari apa yang sedang terjadi, tetapi bahkan penggemar lama mungkin ingin menyegarkan diri mereka dengan pengetahuan dari game sebelumnya untuk mengeluarkan semuanya dari Valhalla. Ini mereferensikan hampir setiap game garis utama dalam waralaba untuk memberi tahu Anda bagaimana mereka semua terhubung, menyatukan seri yang sebagian besar terasa terpisah menjadi dua bagian yang berbeda: era Desmond-Miles-saves-the-world dan yang lebih baru, lebih tanpa arah di tahun 2013 -2018.

Ada begitu banyak utas yang tersisa sejak kematian Desmond, dan hanya lebih banyak yang telah dibuat dengan pengenalan Sages, Pieces of Eden baru, asal-usul Assassin Brotherhood dan Templar Order, dan alur cerita modern yang sekarang cukup berbelit-belit. Valhalla menyelesaikan semua ini dengan cara yang sangat memuaskan. Itu dilakukan untuk seri apa yang dilakukan Assassin’s Creed III pada tahun 2012: Ini membersihkan papan sambil juga membuka jalan untuk sesuatu yang baru.

Terlepas dari hubungannya yang kuat dengan game-game sebelumnya, Assassin’s Creed Valhalla lebih dari mampu untuk berdiri sendiri. Butuh sedikit waktu untuk membangun momentum, tetapi ketika mencapai langkahnya, Valhalla adalah judul Assassin’s Creed yang percaya diri yang mengambil beberapa risiko naratif yang, secara keseluruhan, terbayar. Eivor adalah pahlawan yang baik dengan identitas yang mendorong misteri di balik narasi utama, dan dia bersinar dalam struktur busur mandiri dari cerita Valhalla. Para pemeran pendukung mungkin tidak bersinar terang, tetapi mudah untuk memaafkan bahwa ketika menjelajahi Inggris dan menemukan nugget baru pembangunan dunia sangat bermanfaat.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published.